Clases

Personajes

MuInsignia tiene siete clases. Cada una tiene un rol distinto, un stat principal y una ruta de evolucion propia. Elegir bien tu clase define como juegas desde el primer reset.

Las siete clases

Mago

Dark Wizard

El mago principal del juego. Altisimo dano magico a distancia, pero muy fragil. Evoluciona a Soul Master al alcanzar el nivel de segunda clase.

  • Stat: Energia
  • Arma: Staff / Wand
  • Evolucion: Soul Master
Guerrero

Dark Knight

Guerrero cuerpo a cuerpo con alta defensa y dano fisico sostenido. Puede usar escudo para mayor durabilidad. Evoluciona a Blade Knight.

  • Stat: Fuerza
  • Arma: Espada / Hacha / Lanza
  • Evolucion: Blade Knight
Arquera

Fairy Elf

Clase de soporte y dano a distancia. Tiene las mejores tasas de defensa del juego y habilidades de buff para el grupo. Evoluciona a Muse Elf.

  • Stat: Agilidad
  • Arma: Arco / Ballesta
  • Evolucion: Muse Elf
Hibrido

Magic Gladiator

Clase avanzada sin evolucion. Combina dano fisico y magico, y puede equipar armas y armaduras de Dark Wizard y Dark Knight. Requiere un personaje de nivel 220 en la cuenta para poder crearla.

  • Stat: Fuerza + Energia
  • Arma: Espada / Staff
  • Evolucion: Ninguna
Comandante

Dark Lord

Lider del grupo. Tiene el buff de liderazgo mas potente del juego y controla a Dark Horse y Dark Raven como mascotas. Requiere un personaje de nivel 250 en la cuenta para poder crearla. Evoluciona a Lord Emperor.

  • Stat: Fuerza + Comando
  • Arma: Cetro / Escudo
  • Evolucion: Lord Emperor
Invocadora

Summoner

Maga especializada en debuffs y magia de caos. Reduce la defensa y velocidad del enemigo con sus habilidades. No requiere nivel previo en la cuenta: se puede crear desde el inicio. Evoluciona a Bloody Summoner.

  • Stat: Energia
  • Arma: Libro / Staff
  • Evolucion: Bloody Summoner
Luchador

Rage Fighter

Clase cuerpo a cuerpo de alto dano fisico. Sus ataques escalan con Fuerza y Vitalidad combinadas. Requiere un personaje de nivel 150 en la cuenta para poder crearla.

  • Stat: Fuerza + Vitalidad
  • Arma: Guantes (Fist)
  • Evolucion: Ninguna

Comparativa rapida

Clase Rol Stat principal Rango Para empezar
Dark WizardDPS magicoEnergiaDistanciaSi
Dark KnightTanque / DPS fisicoFuerzaMeleeSi
Fairy ElfSoporte / DPS rangedAgilidadDistanciaSi
Magic GladiatorHibrido DPSFuerza + EnergiaMelee / DistanciaNivel 220 en cuenta
Dark LordLider / SoporteFuerza + ComandoMeleeNivel 250 en cuenta
SummonerDPS / DebufferEnergiaDistanciaSi, libre desde el inicio
Rage FighterDPS fisicoFuerza + VitalidadMeleeNivel 150 en cuenta

Nivel maximo y puntos por nivel

El nivel maximo del servidor es 400. Cada nivel subido otorga puntos de stat segun la clase.

ClasePuntos por nivelNota
Dark Wizard / Soul Master5Invierte casi todo en Energia para maximizar dano magico.
Dark Knight / Blade Knight5Fuerza para equipar, Agilidad para defensa, Vitalidad para aguantar.
Fairy Elf / Muse Elf5Prioriza Agilidad; eleva dano y tasa de defensa simultaneamente.
Summoner / Bloody Summoner5Energia principal, minimo de Agilidad para equipar.
Magic Gladiator7Mas puntos por nivel compensan no tener evolucion.
Dark Lord / Lord Emperor7Equilibra Fuerza, Comando y Vitalidad segun el rol.
Rage Fighter7Fuerza y Vitalidad son los stats de dano; Agilidad aporta defensa.

Como distribuir stats

Dark Wizard / Summoner

Todo en Energia

Pon suficiente Agilidad para equipar tu arma y armadura, y el resto todo en Energia. La Vitalidad minima para sobrevivir en el spot que uses.

Dark Knight / Rage Fighter

Fuerza y defensa

Fuerza suficiente para equipar las mejores armas y armaduras, Agilidad para defensa, y Vitalidad para aguantar daƱo. El Comando no aplica para estas clases.

Fairy Elf

Agilidad primero

La Agilidad eleva tanto el dano con arco como la tasa de defensa. Invierte casi todo en Agilidad; solo el minimo en Fuerza para equipar arco y armadura.

Dark Lord

Fuerza y Comando

El stat Comando aumenta el numero de mascotas activas y el rango del buff de liderazgo. Equilibra Fuerza para equipamiento y Comando para maximizar soporte al grupo.