Dark Wizard
El mago principal del juego. Altisimo dano magico a distancia, pero muy fragil. Evoluciona a Soul Master al alcanzar el nivel de segunda clase.
- Stat: Energia
- Arma: Staff / Wand
- Evolucion: Soul Master
Clases
MuInsignia tiene siete clases. Cada una tiene un rol distinto, un stat principal y una ruta de evolucion propia. Elegir bien tu clase define como juegas desde el primer reset.
El mago principal del juego. Altisimo dano magico a distancia, pero muy fragil. Evoluciona a Soul Master al alcanzar el nivel de segunda clase.
Guerrero cuerpo a cuerpo con alta defensa y dano fisico sostenido. Puede usar escudo para mayor durabilidad. Evoluciona a Blade Knight.
Clase de soporte y dano a distancia. Tiene las mejores tasas de defensa del juego y habilidades de buff para el grupo. Evoluciona a Muse Elf.
Clase avanzada sin evolucion. Combina dano fisico y magico, y puede equipar armas y armaduras de Dark Wizard y Dark Knight. Requiere un personaje de nivel 220 en la cuenta para poder crearla.
Lider del grupo. Tiene el buff de liderazgo mas potente del juego y controla a Dark Horse y Dark Raven como mascotas. Requiere un personaje de nivel 250 en la cuenta para poder crearla. Evoluciona a Lord Emperor.
Maga especializada en debuffs y magia de caos. Reduce la defensa y velocidad del enemigo con sus habilidades. No requiere nivel previo en la cuenta: se puede crear desde el inicio. Evoluciona a Bloody Summoner.
Clase cuerpo a cuerpo de alto dano fisico. Sus ataques escalan con Fuerza y Vitalidad combinadas. Requiere un personaje de nivel 150 en la cuenta para poder crearla.
| Clase | Rol | Stat principal | Rango | Para empezar |
|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | DPS magico | Energia | Distancia | Si |
| Dark Knight | Tanque / DPS fisico | Fuerza | Melee | Si |
| Fairy Elf | Soporte / DPS ranged | Agilidad | Distancia | Si |
| Magic Gladiator | Hibrido DPS | Fuerza + Energia | Melee / Distancia | Nivel 220 en cuenta |
| Dark Lord | Lider / Soporte | Fuerza + Comando | Melee | Nivel 250 en cuenta |
| Summoner | DPS / Debuffer | Energia | Distancia | Si, libre desde el inicio |
| Rage Fighter | DPS fisico | Fuerza + Vitalidad | Melee | Nivel 150 en cuenta |
El nivel maximo del servidor es 400. Cada nivel subido otorga puntos de stat segun la clase.
| Clase | Puntos por nivel | Nota |
|---|---|---|
| Dark Wizard / Soul Master | 5 | Invierte casi todo en Energia para maximizar dano magico. |
| Dark Knight / Blade Knight | 5 | Fuerza para equipar, Agilidad para defensa, Vitalidad para aguantar. |
| Fairy Elf / Muse Elf | 5 | Prioriza Agilidad; eleva dano y tasa de defensa simultaneamente. |
| Summoner / Bloody Summoner | 5 | Energia principal, minimo de Agilidad para equipar. |
| Magic Gladiator | 7 | Mas puntos por nivel compensan no tener evolucion. |
| Dark Lord / Lord Emperor | 7 | Equilibra Fuerza, Comando y Vitalidad segun el rol. |
| Rage Fighter | 7 | Fuerza y Vitalidad son los stats de dano; Agilidad aporta defensa. |
Pon suficiente Agilidad para equipar tu arma y armadura, y el resto todo en Energia. La Vitalidad minima para sobrevivir en el spot que uses.
Fuerza suficiente para equipar las mejores armas y armaduras, Agilidad para defensa, y Vitalidad para aguantar daƱo. El Comando no aplica para estas clases.
La Agilidad eleva tanto el dano con arco como la tasa de defensa. Invierte casi todo en Agilidad; solo el minimo en Fuerza para equipar arco y armadura.
El stat Comando aumenta el numero de mascotas activas y el rango del buff de liderazgo. Equilibra Fuerza para equipamiento y Comando para maximizar soporte al grupo.