Clases

Master Skill Tree

El Master Skill Tree es la progresion final del personaje despues del nivel 400. Cada clase tiene su propio arbol con habilidades pasivas y activas que potencian el rol base del personaje.

Como funciona el Master Skill Tree

Al alcanzar nivel 400 y completar la segunda evolucion de tu clase, el personaje desbloquea el Master Skill Tree. A partir de ese punto, la experiencia de combate se convierte en Master Experience que se usa para desbloquear y subir habilidades del arbol.

400Nivel requerido
50%EXP master vs normal
200Nivel maximo del arbol
Las clases sin evolucion (Magic Gladiator y Rage Fighter) acceden al arbol al llegar a nivel 400 directamente, sin requerir una evolucion adicional.

EXP y progresion

La experiencia ganada en combate se acumula como Master EXP al 50% de la tasa normal. Esto significa que matar monstruos en los mismos spots que usabas para subir da la mitad de la experiencia para el Master Tree. Los mismos modificadores de party y rates se aplican sobre este 50%.

Nivel 1-50 Desbloquea las habilidades pasivas base de tu clase. Estas suelen ser las mas impactantes por punto invertido: aumento de dano, reduccion de dano recibido o mejora de skills clave.
Nivel 50-100 Accede a mejoras de segundo nivel que potencian habilidades avanzadas del personaje. Aqui el rol del personaje se define con mas claridad entre DPS, soporte o supervivencia.
Nivel 100-200 Nivel maximo del arbol. Las habilidades de esta rama suelen ser transformaciones avanzadas de skills o bonos pasivos de alto impacto que requieren haber subido ramas anteriores.

Arboles por clase

Cada clase tiene tres ramas en su arbol. Los nombres y habilidades exactas dependen de la clase, pero la estructura sigue el mismo patron.

Dark Wizard / Soul Master

Mago maestro

Rama ofensiva: potencia el dano de Nova, Ice Storm y Decay. Rama defensiva: Soul Barrier mejorado y reduccion de consumo de mana. Rama de utilidad: velocidad de cast y MP max.

Dark Knight / Blade Knight

Guerrero maestro

Rama ofensiva: mejora de Rageful Blow y combo de ataque. Rama defensiva: vida maxima, reduccion de dano y regeneracion. Rama de utilidad: velocidad de ataque y precision.

Fairy Elf / Muse Elf

Elfa maestra

Rama ofensiva: Penetration e Ice Arrow mejorados. Rama de soporte: buffs de mayor duracion y rango ampliado. Rama defensiva: tasa de defensa alta y absorcion.

Magic Gladiator

Gladiador maestro

Rama fisica: mejora de Twisting Slash y Rageful Blow. Rama magica: Fire Slash y dano elemental. Rama hibrida: bonos que escalan tanto con Fuerza como con Energia.

Dark Lord / Lord Emperor

Senor maestro

Rama de comando: buff de partido de mayor rango y efecto. Rama ofensiva: Fire Burst y Electric Spark potenciados. Rama de mascota: Dark Horse y Dark Raven mas fuertes.

Summoner / Bloody Summoner

Invocadora maestra

Rama de debuffs: Weakness e Innovation de mayor duracion y efecto. Rama ofensiva: Lightning Shock y Chain Lightning mejorados. Rama defensiva: reduccion de dano recibido.

Rage Fighter

Luchador maestro

Rama ofensiva: Dragon Slasher y Dark Side potenciados. Rama defensiva: Increase Health y Increase Block mejorados. Rama especial: skills de golpe critico y dano ignorando defensa.

Que priorizar

General

Primero la rama ofensiva

Para la mayoria de clases, invertir los primeros puntos master en la rama ofensiva da el mayor retorno inmediato: matar mas rapido reduce el tiempo de farmeo por nivel master.

Soporte (FE / DL)

Buffs y rango

Para clases de soporte vale mas invertir en la rama de buffs y liderazgo primero, ya que el valor del personaje en party escala con esos bonos mas que con dano directo.

Tanques (DK / RF)

Vida y reduccion de dano

Si usas DK o RF en mapas de alto riesgo, las ramas defensivas tempranas del master tree pueden marcar la diferencia entre necesitar pociones constantemente o no.

Endgame

Maximiza tu rol

En el nivel 100 en adelante todas las clases pueden completar sus tres ramas. El objetivo a largo plazo es tener las habilidades pasivas maximas en la rama principal de tu estilo de juego.